William Henry Cremer
Magic no mystery
John Grant, Edinburgh 1876.
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Ampio manuale di introduzione all'arte magica, oltre ai grandi classici dell'illusionismo esplora metodi crittografici per codificare messaggi e quelli per addomesticare animali per fini di spettacolo. Il capitolo dedicato alla miscellanea di trucchi è stracolmo di idee insolite - come quella di usare uno spillo in uno sgabello per simulare un'influsso magnetico (p. 176). A p. 154 compare una delle prime versioni del gioco di lettura del pensiero basato sul sistema binario "To Tell Any One's Age".
Lingua
Inglese
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William Henry Cremer, Magic no mystery, John Grant, Edinburgh 1876.
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