William Henry Cremer

Magic no mystery

John Grant, Edinburgh 1876.

2 Copie disponibili

Ampio manuale di introduzione all'arte magica, oltre ai grandi classici dell'illusionismo esplora metodi crittografici per codificare messaggi e quelli per addomesticare animali per fini di spettacolo. Il capitolo dedicato alla miscellanea di trucchi è stracolmo di idee insolite - come quella di usare uno spillo in uno sgabello per simulare un'influsso magnetico (p. 176). A p. 154 compare una delle prime versioni del gioco di lettura del pensiero basato sul sistema binario "To Tell Any One's Age".

Lingua

Inglese

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