William Henry Cremer
Magic no mystery
John Grant, Edinburgh 1876.
2 volumes disponibles
Ampio manuale di introduzione all'arte magica, oltre ai grandi classici dell'illusionismo esplora metodi crittografici per codificare messaggi e quelli per addomesticare animali per fini di spettacolo. Il capitolo dedicato alla miscellanea di trucchi è stracolmo di idee insolite - come quella di usare uno spillo in uno sgabello per simulare un'influsso magnetico (p. 176). A p. 154 compare una delle prime versioni del gioco di lettura del pensiero basato sul sistema binario "To Tell Any One's Age".
Langage
Anglais
Livres connexes
Illusionisme (572)
1876 (7)
1871-1881 (84)
Edinburgh (28)
Référence bibliographique
Copier dans le clipboard
William Henry Cremer, Magic no mystery, John Grant, Edinburgh 1876.
Permalink
Tutto il materiale di questo sito è distribuito con Licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0